1. DeepSeek 开源 Agent 底座:Router-Worker 架构,AI 没人 @ 也能自己找 Bug 提 PR
DeepSeek 在 10 月 31 日晚放出了一篇工程架构文章《Super-agent:迈向更自主的 Agent 系统》,把自家 Personal Agent 的底座思路完整公开,并同步开源了对应实现 dsh-superagent。核心是把”一个人同时只能跟进 3 到 5 个活跃会话”这个瓶颈拆掉:上层 Router 负责收消息、分任务、维护全局上下文,下层一组 Worker 各自执行,多个任务并行互不阻塞。
关键设计有三处。一是订阅与直通:某个 Worker 接下 GitHub PR 后直接订阅后续评论,新意见不必再经 Router 层层转发。二是两级事件过滤:先用程序规则筛掉无关消息,再让模型判断剩下的事件要不要动手,省 token。三是投机执行:群里有人聊到一个 Bug,Agent 先在后台复现、定位,找到简单修复就把结果递上来,没找到就保持安静。为了让 Agent 长期在线,DeepSeek 还把计算、状态、执行环境分离——本地设备离线,云端仍维持任务状态。
官方给出的初步实测:模拟多任务环境下任务完成时间中位数 12.4 分钟,95 分位 15.7 分钟,优于传统单会话方案。异步 ReAct Loop 已在 DeepSeek Harness 中实现,但尚未默认开启。
2. 清华姚期智团队提出”代数世界模型”:让 AI 像牛顿一样思考
清华大学姚期智、袁洋团队发布 Algebraic World Model(AWM,代数世界模型),试图解决一个老问题:如果只给 AI 牛顿之前的所有知识,它能不能自己把万有引力推出来?难点在于训练数据早被污染,很难造出一个完全陌生的世界让模型从零观察。
团队的切入点是 ARC-AGI-3 这类”没有规则、没有目标”的游戏。像 GPT-6 Astra 这样的顶级模型能拿 99.9%,但它产出的是密密麻麻的符号化规则——本质上只是第谷的实验记录本,不是开普勒的定律。研究人员把某个关卡改成根本不可能通关(第四关本需 19 步,只给 18 步),Astra 试了 8 轮后断言”至少要 22 步”,错得离谱;12 次类似测试里,GPT-6 Astra 加 Claude Opus 5.5 只有 5 次判断出”不可能”,其中 4 次给出的最低步数还是错的。
AWM 改成三步:探索(把观察写成可执行 Python 代码当假设)→ 凝炼(用新观察修正,提炼成通用对象与规则)→ 证明(形式化成 Lean 4 断言,机器可自动检查)。灵感来自范畴论里的投射极限与归纳极限。效果上,面对那个无解关卡,基于 Opus 5.5 的 AWM 两次尝试就证明了”无解,且只需再多一步就能赢”;在 ARC-AGI-3 全测试集里,用 Opus 5 通关 183 个关卡、得分 99.9%,平均动作数只有人类基准的 43%,是已知系统里效率最高的。
3. OpenAI 把 ChatGPT 的 Chat 和 Work 合并:12 月起 Plus/Pro/Business 共享一个 token 预算
OpenAI 更新支持页面,确认从 12 月起,Plus、Pro、Business 三档订阅将把 ChatGPT 与 Codex 合并到同一个 token 预算下——原先”包月无限提示”的定价逻辑事实上终结。token 计量的是模型读入和输出的信息量,模型越复杂、任务越长,消耗越快;用户可在设置里查看剩余额度与重置时间,用尽后可等重置、升级套餐或单独购买额度。
一个缓冲是:Instant 模型的对话不计入预算,所以纸面上 ChatGPT 仍是订阅制。但便宜档位上的重度使用,很可能表现为可用模型质量下降。此前 OpenAI 刚把高价档的用量上限翻倍,被普遍解读为为合并铺路;而合并本身,也是对”ChatGPT 越来越复杂”这一批评的回应——现在用户要在两种工作模式和 11 个模型档位之间做选择,连老用户都记不清差别。Anthropic 早前已在 Claude 里把 Chat 与 Cowork 合并,两家路径趋同。
4. 商汤开源 SenseNova Loop-9B-Preview:9B 参数靠”算得更深”追上 27B
商汤开源日日新 SenseNova Loop-9B-Preview,走的是”不堆参数、加深有效计算”的路线。它基于 Looped Transformer:保留首尾各 4 层原始解码器,把中间层改成参数共享的循环计算模块,多轮迭代把有效计算深度拉长。同时引入 mHC(Manifold-Constrained Hyper-Connections),用多路残差连接和受约束的信息混合稳住信号传播。
成绩上,模型在代码生成、办公场景、智能体任务多个方向优于同级模型,并在 WorkBuddy Bench、RaccoonPPT Bench、AutomationBench 上超过 Qwen3.5-27B。消融实验显示 mHC 的收益很实:GPQA Diamond 提升 4.42 分,TeamBench 提升 13.34 分,后者说明多步骤 Agent 任务受益最大。商汤称下一步会继续试 DSA、自适应迭代次数,以及把 Looped Transformer 推到更大参数规模看 Scaling 表现。
这条和当下”小模型 + 更多推理步数”的整条技术路线是同一件事的两面:参数不再是唯一杠杆。
5. Pika 基于 MiniMax H3 开源 H3 Flex:六步去噪同时出画面和声音
Pika 发布 MiniMax H3 的衍生模型 Pika H3 Flex,开放适配器权重与推理代码。它用六步去噪联合生成画面与音频,支持文本、首尾帧和多模态参考输入。发布包含两套 LoRA:一套管文本与首尾帧条件生成,一套管多模态参考;同时给出 H3 基础组件和本地推理工具。模型原生支持 480P、768P,输出约 5 至 15 秒视频加同步立体声。
技术上,Pika 先在内部音视频数据集上做监督微调,再用投影分布匹配蒸馏(PDMD)把教师模型的 50 步去噪压到 6 步,随后用奖励反馈学习和 DPO 训练 LoRA 改善美学、清晰度与指令遵循;适配器合并后不增加生成步数。托管推理也做了加速:8 张 NVIDIA B300 生成 5 秒 768P 音视频,条件编码+去噪+解码合计从 3.409 秒降到 2.129 秒,约 1.6 倍。高分辨率(1080P/2K/4K)与音频分轨(对白、配乐、音效、拟音、环境声五轨)由 API 提供,适合”低分辨率出草稿、选定再增强”的工作流。
H3 开源一个月,下载量已超 2400 万次,衍生模型超过 300 个,H3 Flex 在 DesignArena 文生视频榜排第八,是该榜排名最高的开源视频模型。
6. Nace AI 开源 Drex Max v1:27B”决策模型”,24GB 内存的 Mac 就能离线跑
Nace AI 把最强的决策模型 Drex Max v1 开放权重。它不是聊天模型,而是”判断题机器”:你传入一个状态(文本、JSON 或图片)加一组命名问题,模型在一次前向里给每个选项一个概率,完全不生成文本。问题支持三种形式——命名选项多选、是/否、序数打分,适合 Agent 路由、工单分类和护栏检查。
规格:稠密 27B、262,144 token 窗口(默认 16384)、单题最多 255 个选项。架构上 64 层里有 48 层是 Gated DeltaNet 线性注意力,另外 16 层是全注意力、每四层插一层且非因果,任意 token 可看全序列;图像走原生视觉塔,对整个请求里所有问题可见,最后用 255 路读出头转成选项概率。
跑法覆盖 NVIDIA GPU(H100 bf16,或 L40S 48GB 跑 8bit)、Apple Silicon 24GB 以上(affine Q4)或 48GB(Q8_0 GGUF)、以及 llama.cpp / Ollama 的 CPU 路径——官方直接给了 llama.cpp 和 Ollama 的 fork。公开 Decision Index 0.4 得分 67.52,比自家 Drex v2.0 高 6.27 分;InfographicVQA 技能分 97.3,Tools 区 81.9(均为自报)。
7. Adobe 造了个”像修图师一样用 Photoshop”的 Agent:用硬指标而不是肉眼选结果
Adobe Research 与 UC San Diego 发布 EditAgent。现有图像编辑 Agent 的通病是:把复杂需求拆成步骤,某步失败就拿同一套工具反复重试,再由另一个模型”肉眼看”结果打分。EditAgent 换了两个做法——按任务挑合适工具(锐化、旋转、缩放这类有专用工具的就别硬让通用编辑器干),以及用测量数据对比结果,包括统计量和局部放大裁切。
在 600 次编辑、五位专业人士盲评的测试里,通用编辑器 Flux-2-Klein-9B 有 42.7% 的情况产不出可用结果;专用工具解决了其中约三分之二,锐化、旋转、缩放尤其明显,而同一编辑器多试几次几乎没用。团队还验证了”迭代精修”与”并行生成多个候选再一次性比较”哪个更好——后者赢。代价是算力:EditAgent 比此前的 Agent 结果更准,但需要约 10 倍算力。它的价值在于产出经过验证的结果,可以用来训练更快的编辑模型。
8. Claude Code 悄悄加规则禁止克隆游戏,结果先把自己的用户惹毛了
有博主发现 Claude Code 似乎在阻止复刻他人游戏,Anthropic 随后确认:技术人员在 Opus 5.5 的系统提示词里加了两句话,要求”可以创建原创游戏、特定类型的游戏、以及用用户自己设计和素材做的游戏,请勿复刻已存在的特定游戏,即使改名或自称原创也不行”。
起因是 Opus 5.5 发布后代码能力大涨,逆向、反编译、移植的门槛被拉平:浏览器里跑《GTA 5》《使命召唤》,越狱的 PS5 上跑 Xbox 独占的《光环 2》和《塞尔达:旷野之息》,独立开发者的 Demo 一夜之间被完整”复刻”。有人称之为游戏业的”Napster 时刻”。
但这个禁令基本是表面功夫。它只管得住 Claude 自己,换个模型出主体框架、再把任务拆成看不出上下文的纯技术小任务丢给 Claude,照样能绕。更麻烦的是错杀:禁令上线没几天,Claude Code 的 GitHub issue 就被刷爆,一堆做原创游戏的开发者写到一半被判定”疑似复刻”而罢工,连复现常见游戏机制、给桌游打补丁都被拒。想防的防不住,不想伤的伤一片。
9. ChatGPT 账号接管漏洞链公开:一个分享链接就能偷走私聊数据,赏金 5000 美元
Parameter Labs 披露了一条针对 ChatGPT HTML 预览(旧称 Canvas)沙箱的完整攻击链,OpenAI 已修复并支付 5000 美元赏金——作者认为对这么严重的漏洞来说偏便宜。
链条是这样的:OpenAI 用 MathLive 这个 JS 库做图形公式支持,该库自带虚拟键盘,父页面通过 postMessage() 接收来自沙箱 iframe 的调用;而处理消息的代码用了 innerHTML,等于任何能发消息的沙箱都能往父页面塞自定义 HTML,且没有机制阻止其他沙箱 frame 调用它。innerHTML 本身不执行 script,但可以注入一个没有沙箱限制的新 iframe。OpenAI 的 CSP 全面禁内联脚本,只允许少数域名加载脚本——其中就有 YouTube,而 YouTube 的 oEmbed 端点可以被用来反射一段 JS 并执行。一旦在 ChatGPT 域名下拿到 JS 执行,读私有数据和用图片请求外带都变得很常规。
最终形态是一个恶意分享链接:任何已登录用户点开,自己的私聊数据就可能被偷走,或以其名义执行操作。这也是沙箱类功能最典型的失败模式——限制在外层,漏洞在库的内层。
10. OpenAI 想给数据中心改个名字:以后叫”AI 算力校区”
Axios 报道,OpenAI 正在为中期选举后准备一轮”公关攻势”,其中一个提案是把数据中心重新包装成 “AI compute campuses”(AI 算力校区)。背景很直接:数据中心在美国地方层面极不受欢迎,亚马逊和微软都已被迫表态不再在与地方政府的谈判中使用 NDA。
OpenAI 首席全球事务官 Chris Lehane 对 Axios 说,中期选举会是”2028 年的预告片”,他预计 AI 将成为总统大选的核心议题。除了改名,讨论中的方案还包括给 AI 设”限速”、让公众觉得 AI 是在赋能自己、以及推动美国主导全球标准。他把围绕数据中心的争论称为”良性且健康的”,并说”社区应该让公司负起责任,这样它们才能真正从这些项目里获得变革性收益”。
改名能不能改变邻避情绪另说,但它标志着 AI 公司的公共沟通重心,正从”能力叙事”转向”选址与电价的政治”。