
Atlas 是 World Labs(李飞飞创办)的第二代世界模型:2026 年 9 月 1 日首次发布,11 月 12 日向所有人开放,并配上开发者 API 与一组工具。官方称它是从零预训练的 omni 模型,原生处理文本、图像、视频与 3D,属于多模态自回归扩散 Transformer,把各类输入汇入同一个空间上下文,再据此生成接下来会发生什么,并保证与已见内容在 3D 上保持一致;官方称其能力随训练算力提升而提升。
能力分四类:相机可控生成可以用 1 到 6 张参考图按指定机位与角度生成新视图,单次最长 1 分钟、1440p;空间重建用 1 张到几十张图片还原真实场景,同时输出新视角画面与显式 3D 结果,官方称优于专做 3D 重建的模型;时空模拟从输入视频重打镜头,服务影视特效与机器人的 Real-to-Sim 流程;文生图还支持 360 全景。随 Atlas 上线的工作流包括 Viewfinder(重建场景与相机路径)、Chisel(灰盒搭景)、Splats to Mesh(转成带真实几何的网格)与 Relight(重打光),可通过 API 接进自己的应用,也能与 Blender 集成,适合影视与 VFX、建筑与空间设计、机器人研究。
- 11-12 全面开放并放出开发者 API,9-01 首次发布
- 相机可控生成最长 1 分钟 1440p,空间重建直接输出显式 3D
- Viewfinder / Chisel / Splats to Mesh / Relight 四件套,可接 Blender
数据统计
数据评估
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